{"id":80506,"date":"2015-11-26T11:27:48","date_gmt":"2015-11-26T10:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/gerdtestpress.online\/?guid=c344d6f3144b95c4ab9f67713391203d"},"modified":"2015-11-26T11:27:48","modified_gmt":"2015-11-26T10:27:48","slug":"good-read-on-the-addictive-power-of-apps-and-the-net-in-general","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/2015\/11\/good-read-on-the-addictive-power-of-apps-and-the-net-in-general\/","title":{"rendered":"Wie Websites und Apps auf Zwang, ja sogar auf Sucht ausgelegt sind.  Brauchen wir eine Regulierung?  M. Schulson via AEON (bezieht sich auf mein Meme zur digitalen Fettleibigkeit)"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/aeon.co\/users\/michael-schulson\" target=\"_blank\">Michael Schulson<\/a> nur <a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it\" target=\"_blank\">ver\u00f6ffentlichte diesen provokativen Beitrag \u00fcber die erstaunliche Aeon.co<\/a>\u00a0- und es ist eine gute Lekt\u00fcre, wenn Sie sich fragen, wie Mensch und Technologie in naher Zukunft aufeinandertreffen (oder konvergieren?) werden. Wird diese \"Konvergenz\" von denjenigen herbeigef\u00fchrt, denen das Terrain geh\u00f6rt? Was ist mit <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/2015\/10\/29\/google-is-increasingly-relying-on-artificial-intelligence-to-enhance-search-results\/\">Googles KI-Pl\u00e4ne <\/a>und ihr Projekt \"Global Brain\"? Das w\u00e4re unendlich viel be\u00e4ngstigender als eine blo\u00dfe Website <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/Future-of-ICT-Big-Data-Digital-Obesity-Gerd-Leonhard-Futurist-Speaker.018-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-80532\" src=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/Future-of-ICT-Big-Data-Digital-Obesity-Gerd-Leonhard-Futurist-Speaker.018-1-300x225.jpg\" alt=\"Future of ICT Big Data Digital Obesity Gerd Leonhard Futurist Speaker.018\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>oder App. Im Folgenden finden Sie einige Highlights aus dem Artikel, Kommentare und andere Links.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">Einige der Dinge, \u00fcber die Michael spricht, und die Argumente, die von einigen \"Anbietern digitaler S\u00fcchte\" vorgebracht werden, erinnern mich an die Zeit, als ich einige Zukunftsszenario-Workshops f\u00fcr gro\u00dfe Online-Gaming-Unternehmen durchgef\u00fchrt habe (was ich inzwischen \u00fcbrigens nicht mehr mache). Ich neige jedoch zu der Ansicht, dass es nicht wirklich machbar ist, \"Websites und Apps\" so zu regulieren, dass sie weniger s\u00fcchtig machen - die eigentliche Frage ist, was passieren wird, wenn wir weiter in Richtung AR, VR und Gehirn-Computer-Schnittstellen vordringen, die so klebrig sein werden, dass wir uns ohne sie wahrscheinlich v\u00f6llig verloren f\u00fchlen werden. Mit anderen Worten: Wir stehen erst am Anfang eines gro\u00dfen Problems.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.fastcoexist.com\/3026862\/how-tech-is-creating-data-cravability-to-make-us-digitally-obese\" target=\"_blank\">Lesen Sie \u00fcbrigens auch meinen FastCompany-Artikel \u00fcber digitale Fettleibigkeit - er behandelt in gewisser Weise das gleiche Thema.<\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div><\/div>\n<div>\u00a0<a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it?utm_source=pocket&utm_medium=email&utm_campaign=pockethits\" target=\"_blank\">Wenn das Internet s\u00fcchtig macht, warum regulieren wir es dann nicht? - Michael Schulson - Aeon Essays Aeon Magazin<\/a>\u00a0(Bilder hinzugef\u00fcgt von Gerd Leonhard)<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify\">\"Wenn ich online gehe, f\u00fchle ich mich wie eine der wei\u00dfen Carneaux-Tauben von B. F. Skinner. Diese Tauben verbrachten die entscheidenden Stunden ihres Lebens in K\u00e4sten und pickten wie besessen an kleinen Plexiglasst\u00fccken. Auf diese Weise halfen sie Skinner, einem Psychologieforscher in Harvard, dabei, bestimmte Verhaltensprinzipien zu kartieren, die mit unheimlicher Pr\u00e4zision auf die Gestaltung digitaler Erlebnisse des 21. Jahrhunderts zutreffen. Skinner trainierte seine V\u00f6gel darauf, sich durch das Ber\u00fchren des Plexiglases Futter zu verdienen. In einigen Szenarien bekamen die Tauben jedes Mal Futter, wenn sie pickten. In anderen Arrangements legte Skinner zeitliche Abst\u00e4nde zwischen den einzelnen Belohnungen fest. Nachdem die Taube Futter erhalten hatte, h\u00f6rte das System beispielsweise f\u00fcr 60 Sekunden auf, Leckerbissen auszugeben. Nach Ablauf dieser Zeitspanne erhielt der Vogel, wenn er pickte, eine weitere Belohnung. Die Tauben haben das Timing nie ganz gemeistert, aber sie waren nah dran. Skinner variierte die Intervalle zwischen den Futterangeboten nach dem Zufallsprinzip. Das eine Mal gab es in 60 Sekunden wieder Futter. Beim n\u00e4chsten Mal war es vielleicht nach f\u00fcnf Sekunden, nach 50 Sekunden oder nach 200 Sekunden. Unter diesen instabilen Bedingungen drehten die Tauben durch. Sie pickten und pickten. Eine Taube schlug 16 Stunden lang 2,5 Mal pro Sekunde auf das Plexiglas. Eine andere klopfte 87.000 Mal im Laufe von 14 Stunden, wobei sie weniger als 1 Prozent der Zeit eine Belohnung erhielt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Na und? Nun, hier ist eine einfache Illustration, wie <span style=\"color: #0000ff\">Skinners Taubenforschung gilt f\u00fcr das heutige digitale Leben<\/span>. Ich habe ein hypothetisches Beispiel gew\u00e4hlt: Nennen wir ihn Michael S., einen Journalisten. Das Versenden und Empfangen von E-Mails ist ein wichtiger Teil seiner Arbeit. Im Durchschnitt erh\u00e4lt er alle 45 Minuten eine E-Mail. Manchmal betr\u00e4gt der Abstand zwischen den E-Mails nur zwei Minuten. Ein anderes Mal sind es drei Stunden. Obwohl viele dieser E-Mails unwichtig oder stressig sind, sind einige von ihnen lustig. Es dauert nicht lange, bis Michael S., wann immer er eine Internetverbindung hat, seinen E-Mail-Posteingang alle 30 Minuten, dann alle f\u00fcnf Minuten und dann gelegentlich alle zwei Minuten auffrischt. Es dauert nicht lange, bis es zu einem zwanghaften Tick wird - die pickende Taube der Internetnutzung.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Psychologen diskutieren seit 1996 \u00fcber die M\u00f6glichkeit der Internetsucht, nur drei Jahre nach der Ver\u00f6ffentlichung des ersten <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/mobile-tyranny-addiction-connected-slavery-mobile_relationship_large-1-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-80529\" src=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/mobile-tyranny-addiction-connected-slavery-mobile_relationship_large-1-1-653x1024.png\" alt=\"mobile tyranny addiction connected slavery mobile_relationship_large-1\" width=\"404\" height=\"634\" \/><\/a>\u00a0Mainstream-Webbrowser. Aber es gibt keinen Konsens dar\u00fcber, wie Internetsucht zu diagnostizieren ist, oder ob es sie \u00fcberhaupt gibt. Die Sch\u00e4tzungen \u00fcber die Pr\u00e4valenz schwanken stark. Im Gegensatz zu Heroin ist das Internet nicht t\u00f6dlich und hat einen offensichtlichen Nutzen. <span style=\"color: #0000ff\">Au\u00dferdem kann es schwierig sein, das Medium (das Internet) von der s\u00fcchtig machenden Erfahrung (z. B. Pornografie oder Online-Gl\u00fccksspiel) abzugrenzen.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Anmerkung von Gerd: Das ist imho ein entscheidender Punkt: ein s\u00fcchtig machendes Medium oder eine s\u00fcchtig machende Erfahrung - oder beides?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">In den 2000er Jahren nannten die Nutzer das erste Mainstream-Smartphone \"Crackberry\". In Gespr\u00e4chen beschreiben wir grundlegende Tools und Apps - Facebook, E-Mail, Netflix, Twitter - mit Begriffen, die sonst f\u00fcr Methamphetamin und Spielautomaten reserviert sind....sollte man also den Einzelnen f\u00fcr seine mangelnde Selbstkontrolle verantwortlich machen? Bis zu einem gewissen Grad, ja. Pers\u00f6nliche Verantwortung ist wichtig. Aber es ist<span style=\"color: #0000ff\"> Es ist wichtig zu erkennen, dass viele Websites und andere digitale Hilfsmittel speziell entwickelt wurden, um zwanghaftes Verhalten hervorzurufen.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">\n<p>\"Gro\u00dfe Technologieunternehmen... haben 100 der kl\u00fcgsten Statistiker und Informatiker, die die besten Schulen besucht haben und deren Aufgabe es ist, Ihre Willenskraft zu brechen... Wie bei den Tauben kann eine ungewisse Belohnung zu zwanghaftem Verhalten f\u00fchren. Auch die Gl\u00fccksspielindustrie bedient sich seit Jahren dieser Techniken: Wie Skinner selbst erkannte, ist der Spielautomat das klassische Ger\u00e4t mit hoher Gewinnchance und variabler Belohnung... Man erwartet, dass Spiels\u00fcchtige sich um den Gewinn k\u00fcmmern. Sch\u00fcll zufolge verfolgen zwanghafte Spieler jedoch eine Art tranceartigen Fokus, den sie als <span style=\"color: #0000ff\">die Maschinenzone<\/span>. In dieser Zone, schreibt Sch\u00fcll, \"sind Zeit, Raum und soziale Identit\u00e4t im mechanischen Rhythmus eines sich wiederholenden Prozesses aufgehoben\". Einen Begriff f\u00fcr diese Verst\u00e4rkung zu finden, kann schwierig sein. <span style=\"color: #0000ff\">Schlimmstenfalls hat es den Beigeschmack von N\u00f6tigung. Im besten Fall stellt es ein Machtungleichgewicht zwischen normalen Verbrauchern und den Ingenieuren dar, die versuchen, ihre Willenskraft zu umgehen. Wie auch immer, Gl\u00fccksspiele sind lehrreich<\/span>Sie bietet eine be\u00e4ngstigende Lektion: Gut konzipierte Maschinen k\u00f6nnen Menschen in Zonen von profitablem Zwang bringen.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Appelle zur M\u00e4\u00dfigung sind jedoch grunds\u00e4tzlich nicht mit dem grundlegenden Gewinnmodell des Silicon Valley vereinbar.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<div>\n\n<\/div>\n<div>Kontext: meine Videos zum Thema Mensch-Maschine<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div>Michael Schulson \u00fcber die gro\u00dfartige Aeon-Website&nbsp;<\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it\">https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n\"In den 2000er Jahren nannten die Nutzer das erste Mainstream-Smartphone das&nbsp;<em>Crackberry<\/em>. Im Gespr\u00e4ch beschreiben wir grundlegende Tools und Anwendungen - Facebook, E-Mail, Netflix, Twitter - mit Begriffen, die sonst f\u00fcr Methamphetamin und Spielautomaten reserviert sind.<\/p>\n<p>\"Sollte man also den Einzelnen f\u00fcr seine mangelnde Selbstbeherrschung verantwortlich machen? Bis zu einem gewissen Grad, ja. Pers\u00f6nliche Verantwortung ist wichtig. Aber man muss sich dar\u00fcber im Klaren sein, dass viele Websites und andere digitale Tools speziell daf\u00fcr entwickelt wurden, zwanghaftes Verhalten hervorzurufen.<\/p>\n<div><\/div>\n<div>\"Gro\u00dfe Technologieunternehmen\", so Harris, \"haben 100 der kl\u00fcgsten Statistiker und Informatiker, die die besten Schulen besucht haben und deren Aufgabe es ist, Ihre Willenskraft zu brechen.\"<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\"Wie bei den Tauben kann eine unsichere Belohnung zu zwanghaftem Verhalten f\u00fchren. Auch die Gl\u00fccksspielindustrie nutzt diese Techniken seit Jahren: Wie Skinner selbst erkannte, ist das klassische Ger\u00e4t mit hohem Gewinn und variabler Belohnung der Spielautomat.<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>\n<p>\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/phaven-prod.s3.amazonaws.com\/files\/image_part\/asset\/1613716\/j9No4K-KCNA8XobPzeewZyHTZOU\/medium_image1.GIF\"><\/p>\n<p>\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/phaven-prod.s3.amazonaws.com\/files\/image_part\/asset\/1613715\/fHJVHiJHxt04-0xf5fZCWW6Co0c\/medium_image2.JPG\"><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"author":38,"featured_media":80514,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"chat","meta":{"_analytify_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[811,1116,419,57,74,7,386],"tags":[905,913,620,880,27,858,914],"class_list":["post-80506","post","type-post","status-publish","format-chat","has-post-thumbnail","hentry","category-addiction","category-digital-ethics","category-digital-obesity-2","category-human-futures-2","category-insights","category-inspiration-2","category-made-me-think","tag-aeon","tag-crackberry","tag-digital-ethics","tag-future-of-ethics","tag-gerd-leonhard","tag-manmachine","tag-michael-schulson","post_format-post-format-chat","masonry-post","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-33"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/38"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}