{"id":80506,"date":"2015-11-26T11:27:48","date_gmt":"2015-11-26T10:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/gerdtestpress.online\/?guid=c344d6f3144b95c4ab9f67713391203d"},"modified":"2015-11-26T11:27:48","modified_gmt":"2015-11-26T10:27:48","slug":"good-read-on-the-addictive-power-of-apps-and-the-net-in-general","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/2015\/11\/good-read-on-the-addictive-power-of-apps-and-the-net-in-general\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo se dise\u00f1an los sitios web y las aplicaciones para la compulsi\u00f3n, incluso la adicci\u00f3n.  \u00bfNecesitamos regulaci\u00f3n?  M. Schulson via AEON (relacionado con mi meme sobre la obesidad digital)"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/aeon.co\/users\/michael-schulson\" target=\"_blank\">Michael Schulson<\/a> s\u00f3lo <a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it\" target=\"_blank\">public\u00f3 este provocativo art\u00edculo a trav\u00e9s del incre\u00edble Aeon.co<\/a>\u00a0- y es una buena lectura si te preguntas c\u00f3mo se cruzar\u00e1n (\u00bfo converger\u00e1n?) la humanidad y la tecnolog\u00eda en un futuro pr\u00f3ximo. \u00bfEsta \"convergencia\" est\u00e1 dise\u00f1ada por los due\u00f1os del terreno? \u00bfQu\u00e9 pasa con <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/2015\/10\/29\/google-is-increasingly-relying-on-artificial-intelligence-to-enhance-search-results\/\">Los planes de Google para la IA <\/a>y su proyecto de \"cerebro global\"? Eso ser\u00eda infinitamente m\u00e1s aterrador que una simple p\u00e1gina web <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/Future-of-ICT-Big-Data-Digital-Obesity-Gerd-Leonhard-Futurist-Speaker.018-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-80532\" src=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/Future-of-ICT-Big-Data-Digital-Obesity-Gerd-Leonhard-Futurist-Speaker.018-1-300x225.jpg\" alt=\"Future of ICT Big Data Digital Obesity Gerd Leonhard Futurist Speaker.018\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>o aplicaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, algunos extractos del art\u00edculo, comentarios y otros enlaces.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">Algunas de las cosas de las que habla Michael, y los argumentos expuestos por algunos de los \"proveedores de adicci\u00f3n digital\" me recuerdan a cuando hice algunos talleres de escenarios futuros para grandes empresas de juegos en l\u00ednea (que desde entonces he dejado de hacer, por cierto). Sin embargo, tiendo a pensar que no es realmente factible regular los \"sitios web y las aplicaciones\" para que sean menos adictivos; la verdadera cuesti\u00f3n es qu\u00e9 ocurrir\u00e1 cuando nos adentremos en la realidad aumentada, la realidad virtual y las interfaces cerebro-ordenador, que ser\u00e1n tan pegajosas que probablemente nos sentiremos completamente perdidos sin ellas. En otras palabras, solo estamos al principio de un gran problema.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.fastcoexist.com\/3026862\/how-tech-is-creating-data-cravability-to-make-us-digitally-obese\" target=\"_blank\">No deje de leer mi art\u00edculo de FastCompany sobre la obesidad digital, que cubre m\u00e1s o menos el mismo terreno.<\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<div><\/div>\n<div>\u00a0<a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it?utm_source=pocket&utm_medium=email&utm_campaign=pockethits\" target=\"_blank\">Si Internet es adictivo, \u00bfpor qu\u00e9 no lo regulamos? - Michael Schulson - Ensayos Aeon Revista Aeon<\/a>\u00a0(im\u00e1genes a\u00f1adidas por Gerd Leonhard)<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify\">\"Cuando me conecto, me siento como una de las palomas blancas Carneaux de B F Skinner. Aquellas palomas pasaban las horas cruciales de su vida en cajas, picoteando obsesivamente peque\u00f1os trozos de plexigl\u00e1s. Al hacerlo, ayudaron a Skinner, investigador de psicolog\u00eda en Harvard, a trazar ciertos principios de comportamiento que se aplican, con inquietante precisi\u00f3n, al dise\u00f1o de experiencias digitales del siglo XXI. Skinner entren\u00f3 a sus aves para que ganaran comida golpeando el plexigl\u00e1s. En algunos casos, las palomas recib\u00edan comida cada vez que picoteaban. En otros, Skinner establec\u00eda intervalos de tiempo entre cada recompensa. Despu\u00e9s de que la paloma obtuviera comida, el sistema dejaba de dispensar golosinas durante, digamos, 60 segundos. Una vez transcurrido ese tiempo, si el ave picoteaba, recib\u00eda otra recompensa. Las palomas nunca llegaron a dominar el tiempo, pero se acercaron. Skinner variaba aleatoriamente los intervalos entre la disponibilidad de comida. Una vez habr\u00eda comida disponible de nuevo en 60 segundos. La siguiente, podr\u00eda ser despu\u00e9s de cinco segundos, o 50 segundos, o 200 segundos. En estas condiciones inestables, las palomas se volv\u00edan locas. Picoteaban y picoteaban. Una paloma golpe\u00f3 el plexigl\u00e1s 2,5 veces por segundo durante 16 horas. Otra golpe\u00f3 87.000 veces en el transcurso de 14 horas, obteniendo recompensa menos del 1% de las veces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00bfY qu\u00e9? He aqu\u00ed una sencilla ilustraci\u00f3n de c\u00f3mo <span style=\"color: #0000ff\">La investigaci\u00f3n de Skinner sobre las palomas se aplica a la vida digital contempor\u00e1nea<\/span>. He elegido un ejemplo hipot\u00e9tico: llam\u00e9mosle Michael S, periodista. Enviar y recibir correos electr\u00f3nicos es una parte importante de su trabajo. Por t\u00e9rmino medio, recibe un correo electr\u00f3nico cada 45 minutos. A veces, el intervalo es de s\u00f3lo dos minutos. Otras veces, son tres horas. Aunque muchos de estos correos carecen de importancia o provocan estr\u00e9s, algunos son divertidos. Al poco tiempo, cada vez que Michael S. tiene conexi\u00f3n a Internet, empieza a actualizar su bandeja de entrada de correo electr\u00f3nico cada 30 minutos, luego cada cinco minutos y, ocasionalmente, cada dos minutos. En poco tiempo, se convierte en un tic compulsivo: el picoteo de la web.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Los psic\u00f3logos llevan debatiendo la posibilidad de la adicci\u00f3n a Internet desde 1996, s\u00f3lo tres a\u00f1os despu\u00e9s de la publicaci\u00f3n del primer <a href=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/mobile-tyranny-addiction-connected-slavery-mobile_relationship_large-1-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-80529\" src=\"https:\/\/futuristgerd.com\/old_lib\/2015\/11\/mobile-tyranny-addiction-connected-slavery-mobile_relationship_large-1-1-653x1024.png\" alt=\"mobile tyranny addiction connected slavery mobile_relationship_large-1\" width=\"404\" height=\"634\" \/><\/a>\u00a0navegador web convencional. Pero no hay consenso sobre c\u00f3mo diagnosticar la adicci\u00f3n a Internet, ni siquiera sobre si existe o no. Las estimaciones de su prevalencia var\u00edan enormemente. A diferencia de la hero\u00edna, Internet no mata y tiene una utilidad evidente. <span style=\"color: #0000ff\">Adem\u00e1s, puede ser dif\u00edcil separar el medio (Internet) de la experiencia adictiva (pornograf\u00eda, por ejemplo, o juego en l\u00ednea)\".<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Nota de Gerd: este es un punto clave en mi opini\u00f3n: \u00bfun medio adictivo o una experiencia adictiva, o ambos?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En la d\u00e9cada de 2000, los usuarios apodaron \"crackberry\" al primer smartphone de uso generalizado. En la conversaci\u00f3n, describimos herramientas y aplicaciones b\u00e1sicas -Facebook, correo electr\u00f3nico, Netflix, Twitter- con t\u00e9rminos reservados a la metanfetamina y las m\u00e1quinas tragaperras....\u00bfAs\u00ed que se debe culpar a los individuos por tener poco autocontrol? Hasta cierto punto, s\u00ed. La responsabilidad personal es importante. Pero<span style=\"color: #0000ff\"> es importante darse cuenta de que muchos sitios web y otras herramientas digitales se han dise\u00f1ado espec\u00edficamente para provocar comportamientos compulsivos\".<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\">\n<p>\"Las grandes empresas tecnol\u00f3gicas... cuentan con 100 de los estad\u00edsticos e inform\u00e1ticos m\u00e1s inteligentes, que estudiaron en las mejores universidades, cuyo trabajo consiste en acabar con tu fuerza de voluntad... Como en el caso de las palomas, una recompensa incierta puede conducir a un comportamiento obsesivo. La industria del juego tambi\u00e9n lleva a\u00f1os utilizando estas t\u00e9cnicas: como reconoci\u00f3 el propio Skinner, la m\u00e1quina tragaperras es el cl\u00e1sico dispositivo de recompensa variable y alta repetici\u00f3n... La gente espera que los adictos al juego se preocupen por ganar. Pero, seg\u00fan Sch\u00fcll, los jugadores compulsivos persiguen una especie de trance que ella denomina <span style=\"color: #0000ff\">la zona de m\u00e1quinas<\/span>. En esta zona, escribe Sch\u00fcll, \"el tiempo, el espacio y la identidad social quedan suspendidos en el ritmo mec\u00e1nico de un proceso repetitivo\". Encontrar un t\u00e9rmino para esta amplificaci\u00f3n puede resultar dif\u00edcil. <span style=\"color: #0000ff\">En el peor de los casos, huele a coacci\u00f3n. En el mejor de los casos, representa un desequilibrio de poder entre los consumidores de a pie y los ingenieros que intentan burlar su fuerza de voluntad. En cualquier caso, el juego es instructivo<\/span>En la medida en que ofrece una lecci\u00f3n aterradora: las m\u00e1quinas bien dise\u00f1adas pueden llevar a las personas a zonas de compulsi\u00f3n rentable\".<\/p>\n<blockquote><p><strong>Los llamamientos a la moderaci\u00f3n, sin embargo, no est\u00e1n en sinton\u00eda con el modelo b\u00e1sico de beneficios de Silicon Valley.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<div style=\"text-align: justify\"><\/div>\n<div>\n\n<\/div>\n<div>Contexto: mis v\u00eddeos sobre el tema hombre-m\u00e1quina<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div>Michael Schulson a trav\u00e9s del gran sitio Aeon&nbsp;<\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it\">https:\/\/aeon.co\/essays\/if-the-internet-is-addictive-why-don-t-we-regulate-it<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n\"En la d\u00e9cada de 2000, los usuarios apodaron al primer smartphone de uso generalizado el&nbsp;<em>crackberry<\/em>. En la conversaci\u00f3n, describimos herramientas y aplicaciones b\u00e1sicas -Facebook, correo electr\u00f3nico, Netflix, Twitter- con t\u00e9rminos reservados a la metanfetamina y las m\u00e1quinas tragaperras\".<\/p>\n<p>\"Entonces, \u00bfhay que culpar a los individuos por tener poco autocontrol? Hasta cierto punto, s\u00ed. La responsabilidad personal es importante. Pero es importante darse cuenta de que muchos sitios web y otras herramientas digitales se han dise\u00f1ado espec\u00edficamente para provocar comportamientos compulsivos\".<\/p>\n<div><\/div>\n<div>\"Las grandes empresas tecnol\u00f3gicas, me dijo Harris, 'tienen a 100 de los estad\u00edsticos e inform\u00e1ticos m\u00e1s inteligentes, que fueron a las mejores escuelas, cuyo trabajo consiste en romper tu fuerza de voluntad\"<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\"Como en el caso de las palomas, una recompensa incierta puede conducir a un comportamiento obsesivo. La industria del juego tambi\u00e9n lleva a\u00f1os utilizando estas t\u00e9cnicas: como reconoci\u00f3 el propio Skinner, el dispositivo cl\u00e1sico de alta repetici\u00f3n y recompensa variable es la m\u00e1quina tragaperras\"<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>\n<p>\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/phaven-prod.s3.amazonaws.com\/files\/image_part\/asset\/1613716\/j9No4K-KCNA8XobPzeewZyHTZOU\/medium_image1.GIF\"><\/p>\n<p>\n          <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/phaven-prod.s3.amazonaws.com\/files\/image_part\/asset\/1613715\/fHJVHiJHxt04-0xf5fZCWW6Co0c\/medium_image2.JPG\"><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"author":38,"featured_media":80514,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"chat","meta":{"_analytify_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[811,1116,419,57,74,7,386],"tags":[905,913,620,880,27,858,914],"class_list":["post-80506","post","type-post","status-publish","format-chat","has-post-thumbnail","hentry","category-addiction","category-digital-ethics","category-digital-obesity-2","category-human-futures-2","category-insights","category-inspiration-2","category-made-me-think","tag-aeon","tag-crackberry","tag-digital-ethics","tag-future-of-ethics","tag-gerd-leonhard","tag-manmachine","tag-michael-schulson","post_format-post-format-chat","masonry-post","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-33"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/38"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80514"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/futuristgerd.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}