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Fez-me pensar

O que é que significa ser humano na era da tecnologia? (Tom Chatfield - The Guardian)

“This is an astonishing, disconcerting, delightful thing: the crowd in the cloud becoming a stream of shared consciousness.

We think of ourselves as individual, rational minds, and describe our relationships with technology on this basis”

What does it mean to be human in the age of technology?
https://www.theguardian.com/technology/2016/jan/20/humans-machines-technology-digital-age
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És apenas humano, mas os teus filhos podem ser muito mais - diz Paul Knoepfler (Wired)

"Refiro-me a um bebé de design. Estaria literalmente a conceber e a produzir um novo tipo de bebé através do mesmo tipo de tecnologia que é utilizada para fazer um tomate, um rato ou um macaco geneticamente modificados. O bebé seria um ser humano geneticamente modificado ou, para o dizer de uma forma mais ousada, um ser humano geneticamente modificado".

És apenas humano, mas os teus filhos podiam ser muito mais
https://www.wired.com/2015/12/youre-only-human-but-your-kids-could-be-so-much-more/
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Como os sítios Web e as aplicações são concebidos para a compulsão, ou mesmo para a dependência. Precisamos de regulamentação? M. Schulson via AEON (relacionado com o meu meme da obesidade digital)

Michael Schulson através do grande site Aeon 

"Na década de 2000, os utilizadores apelidaram o primeiro smartphone convencional de crackberry. Nas conversas, descrevemos ferramentas e aplicações básicas - Facebook, e-mail, Netflix, Twitter - utilizando termos que, de outra forma, seriam reservados para metanfetaminas e slot machines"

"Então, os indivíduos devem ser culpados por terem um fraco auto-controlo? Até certo ponto, sim. A responsabilidade pessoal é importante. Mas é importante compreender que muitos sítios Web e outras ferramentas digitais foram concebidos especificamente para suscitar comportamentos compulsivos"

As grandes empresas de tecnologia, disse-me Harris, "têm 100 dos mais inteligentes estatísticos e cientistas informáticos, que andaram em escolas de topo, cuja função é quebrar a nossa força de vontade"

"Tal como no caso dos pombos, a recompensa incerta pode levar a um comportamento obsessivo. A indústria dos jogos de azar também utiliza estas técnicas há anos: como o próprio Skinner reconheceu, o dispositivo clássico de recompensa variável e de alta repetição é a slot machine"



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