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CATÉGORIE

Obésité numérique

Comment Facebook nous rend plus bêtes - le biais de confirmation est un problème majeur sur les grands réseaux sociaux

"Comme l'expliquent Del Vicario et ses coauteurs, "les utilisateurs ont surtout tendance à sélectionner et à partager des contenus en fonction d'une narration spécifique et à ignorer le reste". Sur Facebook, cela se traduit par la formation d'un grand nombre de "groupes homogènes et polarisés". Au sein de ces groupes, les nouvelles informations circulent rapidement entre les amis (souvent en quelques heures seulement).

La conséquence est la "prolifération de récits biaisés, alimentés par des rumeurs non fondées, la méfiance et la paranoïa".

Comment Facebook nous rend plus bêtes
https://www.bloombergview.com/articles/2016-01-08/how-facebook-makes-us-dumber
via Instapaper

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Comment les sites web et les applications sont conçus pour la compulsion, voire l'addiction. Avons-nous besoin d'une réglementation ? M. Schulson via AEON (en rapport avec mon thème sur l'obésité numérique)

Michael Schulson via le grand site Aeon 

"Dans les années 2000, les utilisateurs ont surnommé le premier smartphone grand public le Cramoisi. Dans nos conversations, nous décrivons des outils et des applications de base - Facebook, e-mail, Netflix, Twitter - en utilisant des termes autrement réservés à la méthamphétamine et aux machines à sous"

"Faut-il donc blâmer les individus pour leur manque de maîtrise de soi ? Dans une certaine mesure, oui. La responsabilité personnelle est importante. Mais il est important de comprendre que de nombreux sites web et autres outils numériques ont été conçus spécifiquement pour susciter des comportements compulsifs"

"Les grandes entreprises technologiques, m'a dit Harris, ont une centaine de statisticiens et d'informaticiens parmi les plus intelligents, qui sont allés dans les meilleures écoles, et dont le travail consiste à briser votre volonté"

"Comme pour les pigeons, une récompense incertaine peut conduire à un comportement obsessionnel. L'industrie du jeu utilise également ces techniques depuis des années : comme Skinner le reconnaissait lui-même, la machine à sous est le dispositif classique à forte récompense et à récompense variable"



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